Castle Nathria Mythic clear: Graf Denathrius gibt sich geschlagen

Der Gute hat uns ein Weilchen beschäftigt. Allerdings kann man den Kampf gut durchplanen und einteilen. Haben wir auch gemacht. Dumm nur, dass es seeeeehr viele Möglichkeiten für individuelle Fehler gibt, Stichwort Massaker, von der Plattform gekickt werden und hatte ich Massaker schon erwähnt? Außerdem war der Boss an vielen Stellen recht zickig in punkto hin- oder wegporten, was uns ebenfalls etliche Trys gekostet hat. Ansonsten? Viele rote Effekte auf rotem Untergrund in dunkler roter Umgebung. Insgesamt ist der Kampf aber – bis auf die Zickereien – sehr dynamisch und recht cool. Und der Kill fing schon einige Prozente vorher an, danach zu riechen :D . Dann war die Freude natürlich groß, dickes GZ uns!

Castle Nathria Mythic Sire Denathrius – 10.05.21

An dieser Stelle nochmal danke an alle, die dabei waren! Extra danke an die, die schon länger dabei sind – soviel personelles Hin und Her schon nach Addon-Start war streckenweise echt anstrengend.
Umso mehr freuen wir uns, mit den unterwegs neu dazugekommenen Mitstreitern in den neuen Content zu gehen um dann gemeinsam den Schergen des Kerkermeisters die Bude einzutreten!

Auf ein Neues und stay tuned! :)

Vom Winde verweht: Stonelegion Generals Mythic weggepustet

Nerviger Kampf … Add-Gebashe und Rumrennerei. Eher kein Beitrag zur Hall of Fame guter Bossdesigns. Aber was soll man machen, muss man dran vorbei, wenn man zum Endboss will^^.
Hat eine Weile gedauert sich einzuspielen, wann man wo zu stehen hat und wie man von dort aus zeitnah da hinkommt, wo man hin soll um was abzulegen/zu soaken/auszuweichen. Ach ja – und dabei nicht runtergeweht zu werden. Oder weggekickt oder was sonst noch so alles komisches da passiert ist ;D .
Als das dann alles nicht passiert ist, lagen die beiden im Dreck, gz uns!

Castle Nathria Mythic Stonelegion Generals – 12.04.21

Säulen erfolgreich umgerannt: Sludgefist Mythic down

Etwas verspäteter Beitrag, aber besser spät als nie!
Der Herr mit dem Loch in der Socke hat wider Erwarten viel Spaß gemacht. Unser Setup mit 6 Melees hätte bei dem einen oder anderen bestimmt Naserümpfen ausgelöst. Allerdings kann man sagen, dass wir Melees erstaunlich gut zurecht kamen mit insgesamt wenigen Problemen. Gut, etwas Damage ging natürlich zwangsläufig flöten, 2-3 Sekunden hier und da. Trotz allem zum Glück noch vor dem Nerf gelegt, gz uns :)

Castle Nathria Mythic Sludgefist – 22.03.21

Discofieber gebändigt: Council of Blood Mythic down

Springen, tanzen, im Kreis rennen, quer durch die Halle porten – hier war für jeden was dabei, um ordentlich für die virtuelle Körperertüchtigung zu sorgen^^. Man sollte meinen, dass es nicht so schwer ist, mit dem Debuff zusammen im Kreis zu laufen. Allerdings gab es recht viele verschiedene Ansichten, in welcher Geschwindigkeit man das tun sollte. So ist dann auch immer wieder mal jemand verendet, weil es jemand unabsichtlich zu eilig hatte (oder einen Knick in der Optik, was die Richtung angeht xD). Die letzte Phase des Kampfes war eher chaotisch mit viel Hin- und Her-Gerenne, doch letztendlich fiel auch der letzte unseres liebevoll „Friedel, Seppel und der Nikolaus“ genannten Trios um. Gz uns!

Castle Nathria Mythic – Council of Blood – 08.02.21

Explosives Saatgut erfolgreich entfernt: Artificer Xy’mox Mythic down

Wir hatten doch einigen Respekt vor dem Kampf. Im hc ist er etwas chaotisch und mit dem Bestehenbleiben der Phasen schien das im Mythic noch zuzunehmen. Die nutzbringendste Verteilung der verschiedenen Aufgaben hat ein wenig rumprobieren und „Einarbeitung“ erfordert. Doch als dann alles ordnungsgemäß verteilt war und damit auch das Chaos sehr viel strukturierter erschien, sah das machbar aus. Klar, ein paar Samen-Witze blieben nicht aus, aber Spaß muss auch sein^^. Und wenn dann nicht jemand mit dem Samen wieder zurückportet, weil er vergessen hat, den wegzuschmeißen, klappt das auch ;D . Alles in allem: recht cooler Kampf!

Castle Nathria Mythic Artificer Xy’mox – 18.01.21